Вы освоите основы дизайн-мышления, узнаете, как люди действуют и принимают решения с точки зрения психологии, и поймете, как создавать дизайн, ориентированный на потребности аудитории. Ведь чтобы привлечь внимание пользователя, ему нужно понять, как тот мыслит и принимает решения. Разобраться в этом поможет Джон Уэлен — руководитель отдела психологических исследований и инноваций в Brilliant Experience. В своей книге он рассказывает, как создавать цифровые продукты с учетом знаний о человеческом восприятии и эмоциях. Вы узнаете, из чего складывается пользовательский опыт, как определить потребности аудитории и чем полезна психология при работе с дизайном.
В книге описано, что такое дизайн в целом, его основные принципы и философия. Она рассказывает, как люди пользуются разными вещами, и с помощью каких приемов можно облегчить это взаимодействие. Как и в других книгах подборки, здесь описаны ключевые принципы и паттерны дизайна интерфейсов — но главный плюс не в этом.
Первые Топ 5 Книги По Ux/ui Дизайну
Собрали лучшие книги по веб-дизайну, UX/UI и motion-дизайну, которые стоит прочитать как начинающим, так и опытным дизайнерам. Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android. Русскоязычных пособий, в названии которых встречается термин «UX-дизайн» очень мало, и эта — одна из них. Росс Унгерн — директор по дизайну в 18 °F — агентстве цифровых услуг, которое производит продукты для правительственных организаций США.
«Искусство цвета» поможет понять, какое воздействие цвет оказывает на пользователя, как соблюсти нужный контраст и достигнуть цветовой гармонии. Книга универсальна и подойдет не только веб-дизайнерам, но для любой сферы дизайна — UX/UI, моушн, графический и другие. Большинство современных пользователей просматривают сайт именно с телефона и наличие мобильной версии — стандарт в веб-дизайне. Люк Вроблевски рассказывает, почему проектирование сайта стоит начать именно с мобильной версии.
Используйте опыт и советы профессионалов, а также создавайте свои правила. Главное, не забывайте заботится и предугадывать потребности посетителей сайта и грамотно пользоваться терминологией из области UX-исследований. Книга научит, как запустить веб-проект, и с точки зрения UX-проектирования, и со стороны бизнес-стратегии. Книга расскажет, что происходит в мире интернета здесь и сейчас и даст множество примеров и вдохновляющих идей о вёрстке и дизайне мобильных версий сайта. Мы надеемся, что эти ресурсы окажутся полезными для вашей карьеры веб-дизайнера. Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации.
Виктор Папанек — американский дизайнер и педагог, философ дизайна. В своей книге он рассказывает о предназначении дизайна, задачах и роли дизайнера в современном мире, об этике дизайна, его месте в жизни общества, принципах и методах проектирования. На курсе «CX-исследования» можно получить все знания, которые нужны для грамотной оценки пользовательского опыта. Вы научитесь проводить исследования, проверять визуальные решения, собирать аналитические данные и тестировать продукты.
Дмитрий Чернышев считает, что переосмысление привычной реальности позволяет заново открыть мир и найти креативные идеи. «Стивен Андерсон — Seductive Interaction Design» Андерсон обсуждает, как создавать привлекательные и увлекательные интерфейсы, используя принципы психологии и поведенческой науки. «Джесси Джеймс Гарретт — The Elements of User Experience» Гарретт предлагает четкое и понятное руководство по элементам пользовательского опыта, от стратегии до структуры и поверхности. Новые подходы, инструменты, и методологии появляются почти каждый день. Чтобы быть в курсе, нужно не только практиковаться и экспериментировать, но и учиться у мастеров. Книги по UX/UI дизайну предоставляют глубокие знания и практические навыки, которые невозможно получить только из онлайн статей или коротких курсов.
Consumer Pleasant: How The Hidden Guidelines Of Design Are Altering The Way We Reside, Work & Play
Ведь фактически любой дизайн — это некий визуальный сюжет, который имеет собственную драматургию. Эллен Луптон, графический дизайнер и преподаватель, рассказывает, как выстроить такой сюжет правильно. Вы научитесь использовать в дизайне базовые принципы сторителлинга, узнаете, как с их помощью влиять на эмоции пользователя и говорить с ним на одном языке. User Friendly – интересный исторический рассказ, в котором раскрываются секретные правила мира дизайна и объясняется, как эти правила изменили общество. Эта книга – увлекательная смесь исследований, профессионального опыта дизайнеров и примеров из реальной жизни.
Авторы описывают навыки, которыми должен обладать UX-проектировщик, и дают пошаговые инструкции на каждом этапе работы. Возможно, самая спорная книга в подборке, но от этого не менее полезная. Много людей не соглашаются с советами https://deveducation.com/ автора, однако мало кто умеет говорить и писать о дизайне так же ёмко и увлекательно, как Артемий Лебедев. В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом.
Книга Лебедева поможет сформировать дизайнерское чутьё у новичков и станет предметом увлекательной дискуссии для профессионалов. Сохранить моё имя, email и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней.
Магия Apple – это ее ПО и в книге Кен Косиенда рассказывает, как создавались самые важные программные продукты в истории компании. Исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов. Чтобы передать анимированные визуальные примеры, описанные в тексте, авторы разместили их на отдельном сайте.
Вы узнаете, как спроектировать взаимодействие пользователя с продуктом, разберетесь в основных шаблонах и инструментах. А еще ознакомитесь с принципами проектирования интерфейсов для разных платформ — мобильных устройств, настольных компьютеров и так далее. По сути — это сборник выступлений разных известных людей, примеры и кейсы компаний, дополненные мыслями автора. Голден Кришна работал в инновационных научно-исследовательских лабораториях Google, Samsung и Zappos.
«100 Главных Принципов Дизайна Как Удержать Внимание», Сьюзан Уэйншенк
Книга повествует об эмоциях и чувствах, которые человек испытывает при взаимодействии с интерфейсом. О том, как сделать их позитивными, чтобы чтобы сайт приносил радость, удивление и пользователь хотел вернулся. Автор утверждает, что успех дизайнера — удовольствие пользователей от использования веб-сайта, и делится способами, как дать пользователю нужное настроение. Несмотря на то, что в книге есть уже устаревшая информация (первое издание вышло в 1999 году), она до сих пор актуальна как самоучитель для новичков.
В книге представлен процесс из четырех этапов, который позволяет формировать привычки покупателей. А продукты, формирующие привычки, позволяют регулярно возвращать потребителей без агрессивного маркетинга и дорогой рекламы. Сильный плюс книжки в том, что ее сделали в паре дизайнер и разработчик. Здесь вы найдете коллекцию советов по улучшению дизайна интерфейсов на уровне мельчайших деталей. Я тоже постоянно борюсь с синдромом самозванца, стараюсь раз в квартал проходить какой-нибудь новый курс или изучать новое поле работ.
Лидерство – это способность сплотить людей не на одно мероприятие, а на годы. В бизнесе лидерство означает, что клиенты будут продолжать поддерживать вашу компанию, даже если вы отступитесь. Потому что их зажигает сама причина, ради которой вы занимаетесь этим делом. В 2009 году Саймон Синек провел одну из самых что такое ui популярных лекций на TED под названием “Как великие лидеры вдохновляют на действия”. Простая концепция представленная в этом докладе в результате развернулась в целую книгу. Автор фокусируется на заклятом враге каждого творца – сопротивлении, на том как оно мешает нам достигать целей, если мы ему позволяем.
В этой книге автор сформулировал принципы рекламного бизнеса, основанные на исследованиях. Ценность принципов доказана на рынке, они выстроены вокруг центральной концепции, согласно которой успешная продажа товара — ключевой критерий в рекламе. Не много дизайнеров думают о тексте в интерфейсе, ведь это не их прямая обязанность.
- Здесь есть конкретные примеры, готовые решения и фрагменты кода верстки, много полезных ссылок.
- Большинство современных пользователей просматривают сайт именно с телефона и наличие мобильной версии — стандарт в веб-дизайне.
- Книга учит использовать самые эффективные приемы для привлечения внимания к продукту.
- Важнее книг только опыт, который может приобрести дизайнер на реальных проектах.
В 2002 году Канеман получил Нобелевскую премию за открытия в области формирования суждений и принятия решений в условиях неопределенности. В этой книге он объясняет, почему мы подчас совершаем нерациональные поступки и как мы принимаем неверные решения. Книга – призыв к профессионализму, художественной честности и драйву, в какой бы области вы ни работали.
Так они раскрывают для читателя motion-дизайн и анимированную графику, образуют диалог между теорией и практикой. В книге исследуется, как эволюционировал моушн-дизайн, его текущее положение и как будет разворачиваться будущее. Этот труд — один из самых популярных по типографике, выдержал несколько переизданий. Это мощный и доступный инструмент для всех, кому есть что сказать.
Книга подойдет для новичков — она написана доступным языком, в ней легко разобраться. Здесь есть конкретные примеры, готовые решения и фрагменты кода верстки, много полезных ссылок. Автор пишет легким непринужденным языком — даже начинающие поймут о чём идет речь.
Издание обучает правилам разработки и тестирования, рассказывает, как исследовать опыт пользователя и правильно дорабатывать продукт. В их книге можно найти почти всё о работе проектировщика интерфейса. Описаны навыки, которыми должен обладать специалист, основные методики и процедуры, которые связаны с проектированием опыта взаимодействия. Унгер и Чендлер показывают, как UX-проектирование встраивается в общий процесс разработки веб-продукта. Они дают пошаговые инструкции для каждого этапа работы и рекомендации.
Полезная книжка для креативщиков, художников, писателей и UX-дизайнеров. В общем, как только мне в руки попадается отличная книжка, я сразу стараюсь распространять ее по всем в моем поле зрения, всячески ее рекомендую. На работе и дома книжки у меня на самом видном месте, когда собирается дизайнерская тусовка, книжки нарасхват. Авторы рассказывают о том, как дизайн влияет на человека и облегчает его жизнь, как формирует его поведение и восприятие. Как исторически сложилось, что дизайн продуктов и технологий стал ориентирован на взаимодействие с пользователем, на его удобство, и продолжает переделываться под человека. Автор говорит о том, что дизайн интегрирует в себе самые разные знания — это не просто создание чего-либо, но и влияние на жизни людей.